A végső immerzív élmény
A manhattani Mercer Labsban
Az észak-amerikai kongresszusunkról hazafelé menet kitérőt tettünk Manhattanben, hogy meglátogassunk két egyedülálló látogatóközpontot. Az első a World Trade Center közelében található Mercer Labs | Museum of Art and Technology volt, ahol egész termeket építettek fényből, tükrökből és hangból. A második a közvetlenül a Brooklyn Bridge közelében található Balloon Museum World volt, tele óriási, a látogatókra reagáló felfújható szobrokkal.
Mindkettő vizuálisan magával ragadó élmény volt. Mégis, elsősorban a szemnek tervezték őket — lenyűgözőek voltak látványként, de a belső ént nagyrészt érintetlenül hagyták. És ez teljesen rendben van; valószínűleg ez volt az alkotók szándéka.
A The Thought Terminalban valami mélyebbre törekszünk. Nálunk is lesznek immerzív fények és hangzásvilágok, de ezeket egy narratíva fogja össze – egy belső utazás, amely arra készteti a látogatókat, hogy elgondolkodjanak azon, hogyan cselekszenek, hogyan kapcsolódnak a világhoz, és mi különböztet meg bennünket alapvetően a mesterséges intelligenciától.
Küldöttségünk a Sandbox VR-be is betért — egy fejlett virtuálisvalóság-központba. Felnőttekből álló csoport voltunk, haptikus visszajelzést adó mellényekkel, követőérzékelőkkel és VR-headsetekkel felszerelve. És egyenesen egy 30 perces túlélési forgatókönyvbe dobtak minket zombihordák ellen.
A felfokozott izgalmon túl az igazi felismerést a puszta valósághűség jelentette. Az agy teljesen felülírja azt a logikát, hogy ez egy játék; az egész tested minden pillanatot átérez.
A technológia ezen szintjét nem szabadna a játékokra korlátozni. Oktatási és kulturális potenciálja óriási. Ahelyett, hogy pusztán hallanának a történelemről, az emberek közvetlenül beléphetnének abba – egy zsigeri, több érzékszervre ható élményen keresztül érezve és belsővé téve a nemzeti emlékezetet, amely örökre velük marad.
Már most feltesszük magunknak az alapvető kérdést: hogyan építsük be az immerzív élménynek ezt a szintjét közvetlenül az új látogatóközpontunkba?